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- Hierbei handelt es sich um die PD-Version unseres neuen Schiess-, Kletter- und
- Sammelspiels.
- Die Diskette sollte folgende Files enthalten:
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- - CAVE .PRG ---> Programmfile
- - CAVE .DAT ---> Datenfile
- - CAVE .HGS ---> Highscore
- - CAVE3 .GBI ---> Graphikbibliothen (SECO)
- - LEVEL .ORD ---> Ordner mit 6 Levels
- - README ---> Dieser Text
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- Achtung !!! Das Spiel darf nur in dieser Zusammenstellung weitergegeben werden!
- Sollten mehr Levels vorhanden sein, so ist dies keine PD-Version.
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- | Anzahl der Leben (max. 6) |
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- | Übrige Flaschen |
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- Hier wird auch das Passwort --->| Erhaltene Punktzahl |
- angezeigt -------------------------------
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- | SCORE |
- | |
- | HIGHSCORE |
- | |
- | TIME |
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- Bedienungsanleitung
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- Das Spiel lässt sich sehr einfach bedienen.
- Nach dem Start werden Sie nach einem Passwort gefragt. Sollte keins vor-
- handen sein, so beginnen Sie im 1.Level.
- Nachdem je 5 Levels, die Sei gemeistert haben erscheint ein Passwort, das
- Sie abschreiben sollten. Es ermöglicht Ihnen, das Spiel an der entsprech-
- enden Stufe weiterzuspielen (Beginn jeweils in einem Level, dessen Nummer
- durch 5 teilbar ist).
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- Nach der Eingabe des passworts (oder auch nicht), wird der Level geladen.
- Die Startposition der Spielfigur wird optisch angezeigt.
- Nun kann es endlich losgehen. Sie steuern den 'JOE' mit dem Joystick
- (wahlweise Port 1 oder 2) durch das Labyrinth und versuchen alle (kleinen)
- Flaschen einzusammeln.
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- Dies wird Ihnen aber nicht leicht gemacht.
- Auf folgendes sollten Sie achten:
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- ( 1 ) Herunterfallende Felsen : - Diese Gefahr ist permanent vor-
- handen. Werden Sie getroffen,
- verlieren Sie ein leben.
- Trifft ein Felsen auf eine
- Frucht, eine Flasche, etc., so
- bleibt er liegen. (Einzige Ausnahme
- sind die kleinen Flaschen).
- Abhilfe: Abschiessen.
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- ( 2 ) Monster (Zwei Arten) : - 1. Bewegliche Monster
- Sie verfolgen jede Ihrer Bewegung
- und streben stets auf Sie zu.
- Allerdings können Sie keine Treppen
- steigen. Jegliche Berührung sollte
- vermieden werden, da auch dies ein
- Leben kostet.
- Abhilfe: Abschiessen.
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- - 2. Unbewegliche Monster (Wächter)
- Sie sind nicht in der Lage, sich zu
- bewegen. Nichtsdestotrotz ist jede
- Berührung mit Ihnen tödlich.
- Abhilfe: Ausweichen, umgehen.
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- ( 3 ) Zeit : - Sie haben für jedes Level je nach
- Schwierigkeitsgrad 45 Sekunden bis
- zu 3 Minuten.
- Doch Achtung, denken Sie nun nicht,
- dass Sie trödeln können. Auch die
- 3 Minuten können sich als sehr wenig
- erweisen.
- Abhilfe: Eile mit Weile.
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- ( 4 ) Fallen : - Vermeiden Sie es einen Felsbrochen,
- auf dem Sie stehen abzuschiessen.
- Steuern Sie die Figur danach nach
- unten und gibt es keinen anderen
- Ausweg, so sind Sie hoffnungslos
- verloren. Auch kann es passieren,
- daß Sie an einer Wand stehen, neben
- Ihnen eine Bonusfrucht auftaucht,
- die just in dem Augenblick von einem
- Felsen begraben wird. Auch hier sind
- Sie in eine ausweglose Situation
- geraten, aus der nur der Druck auf
- die Taste q heraushilft. Dies
- kostet Sie auch ein Leben.
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- ( 5 ) Kelch mit kalter : - Unter den Zahlreichen Gegenständen,
- Flüssigkeit die man einsammeln kann, befindet
- sich auch ein Kelch.
- Einen Kelch mit heisser Flüssigkeit
- erkennt man an den aufsteigenden
- Dämpfen. Nach einer gewissen Zeit
- erkaltet diese, bis sie schließlich
- ganz kalt ist. Wer ihn nun auf-
- sammelt, bekommt Magenschmerzen und
- verliert dadurch kostbare Zeit und
- Punkte.
- Abhilfe: Wenn's geht, stehen lassen.
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- ( 6 ) Fragezeichen : - Auch hier ist man sich nicht ganz
- sicher, was einen erwartet.
- Wenn man Glück hat, bekommt man et-
- was, wenn nicht ...
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- Ich hoffe, daß Sie das nicht schon abgeschreckt hat.
- Wenn nicht, dann kommt noch doller (oder haben Sie etwa gedacht, das wär alles)?
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- Um die Spannung zu erhöhen, sind alle Levels mehr oder weniger so kreiert
- worden, daß man ohne Denken nich sehr weit kommt. Sie müssen ständig aufpassen,
- daß Sie nicht vorschnell eine falsche Tür öffnen. Wenn Sie keine Schlüssel mehr
- haben und vor einer verschlossenen Tür, hinter der sich noch kleine Flaschen
- befinden, stehen, so können Sie gleich die Taste q drücken. Fehler werden
- eben nicht verziehen.
- Und dann ist da noch die Sache mit den Zugbrücken und Schleusen.
- Ist eine Zugbrücke oben, können Sie nicht passieren (wie im richtigen Leben
- eben). Sie können aber auch nicht durch den Strahl einer offenen Wasser-
- schleusse gehen (sofortiger Tod). Aber keine Angst, auch hier gibt es einen
- Mechanismus, der die Schleusen schliesst bzw. die Zugbrücke herunterläßt
- (wobei zu beachten ist, das eine weitere eventuell im Level vorhandene
- Schleuse geöffnet bzw. Brücke hochgehoben wird - also alles invertiert wird).
- Hierbei handelt es sich um einen Hebel (, der so aussieht --------- )
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- Gehen Sie auf dieses Feld und drücken Sie den Joystick nach oben. Schon können
- Sie weiter.
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- Schiessen : - Das Schießen ist in diesem Spiel unentbehrlich. Damit werden
- Felsbrocken aus dem Weg geräumt, lästige Gegner beseitigt, bzw.
- wenn mach Pech hat, erschiesst man sich selber (dies geschieht
- nur am Rand des Spielfeldes).
- Generell gilt folgendes: Sie können nur in die Richtung ballern
- in die Sie gerade blicken (richtung des letzten Zuges). Hierzu
- drücken Sie den Feuerknopf. Ein Schuss löst sich. Während die
- Kugel noch 'fliegt' kann kein weiterer Schuss abgefeuert werden.
- Schwierige Situationen:
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- - Sie schiessen auf ein Monster und die Kugel geht einfach
- durch.
- Natürlich haben die Monster auch eine Überlebenschance
- bekommen, die vor allen dann zum Vorschein kommt, wenn man
- sie am wenigsten erwartet.
- Abhilfe: Möglichst grosser Abstand zum Monster.
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- - Das gleiche gilt für herunterfallende Felsbrocken, die Sie
- auf der Leiter stehend (oder am Seil hängend) nach oben
- abschiessen wollen. Meistens ist der Felsbrocken zu gross
- um abgeschossen zu werden. Das Ergebnis ist der Verlust
- eines Lebens.
- Abhilfe: Vermeiden Sie solche situationen.
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- Ich glaube nun ist es genug. Alles andere überlass ich Ihnen und Ihrer Fantasie.
- Sollten Sie es nicht auf Anhieb schaffen, so geben Sie nicht auf. Die ersten
- Level sind verhältnismäßig einfach. Der Schwierigkeitsgrad nimmt immer mehr zu.
- Aber es ist trotzdem alles in vorgegebener Zeit zu schaffen, zumal man auch
- Zeitboni und Extraleben erhält. Es gibt noch vieles zu Entdecken.
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- (Zur Information: Die Testperson hat volle drei Monate gebraucht, um das Spiel
- durchzuspielen. Und es macht süchtig, sagt man.)
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- Die vollständige Version erhalten Sie für 20.00 DM.
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- Sie erhalten 50 starke Level und dazu noch einen Leveleditor, mit dem Sie sich
- nach eigenem gutdünken Levels erstellen können. Die 20.00 DM ist das Spiel
- allemal Wert.
- Im Preis ist der Datenträger (3.5" bzw. 5.25" je nach Wahl) bzw. 14% MWSt ent-
- halten. Hinzu kommen noch 3.50 DM (Ausland 7.00 DM) für Porto und Verpackung.
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- Wer Interesse am Sourcecode in GFA-BASIC 2.0 hat, der sollte sich bei mir
- melden.
- Falls jemand Lust hat, dieses Spiel in Farbe umzusetzen, so soll er sich eben-
- falls melden.
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- Wir führen auch eine Grosse Anzahl an PUBLIC DOMAIN Software, und dies zu recht
- niedrigen Preisen. 3.5" -Disk schon ab DM 1.70,
- 5,25"-Disk schon ab DM 1.00.
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- Den Gratiskatalog schicken wir Ihnen gerne zu.
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- BOARSOFT
- Josef Eberle
- Hagsfelder Allee 5d
- 7500 Karlsruhe 1
- Tel.: 0721 / 697529
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- Sparkasse Karlsruhe ( Bei Überweisung bitte Kopie
- KTO 9544461 beilegen !!!)
- BLZ 66050101
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- Das war's. Viel Spass wünscht Euech Ihr und Euer
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- ---- J. Eberle ----
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