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Text File  |  1994-12-16  |  13.1 KB  |  226 lines

  1. ################################################################################
  2. #                                                                              #
  3. #                                  CAVE RUNNER                                 #
  4. #                                                                              #
  5. #                                     s/w                                      #
  6. ################################################################################     
  7.                                    
  8.                                    
  9. Hierbei handelt es sich um die PD-Version unseres neuen Schiess-, Kletter- und
  10. Sammelspiels.
  11. Die Diskette sollte folgende Files enthalten:
  12.                                     
  13.       - CAVE    .PRG               ---> Programmfile                        
  14.       - CAVE    .DAT               ---> Datenfile
  15.       - CAVE    .HGS               ---> Highscore
  16.       - CAVE3   .GBI               ---> Graphikbibliothen (SECO)
  17.       - LEVEL   .ORD               ---> Ordner mit 6 Levels
  18.       - README                     ---> Dieser Text
  19.       
  20. Achtung !!! Das Spiel darf nur in dieser Zusammenstellung weitergegeben werden!
  21.             Sollten mehr Levels vorhanden sein, so ist dies keine PD-Version.
  22.             
  23.                                   -------------------------------
  24.                                   | Anzahl der Leben (max. 6)   |
  25.                                   |-----------------------------|
  26.                                   | Übrige Flaschen             |
  27.                                   |-----------------------------|
  28.  Hier wird auch das Passwort  --->| Erhaltene Punktzahl         |
  29.  angezeigt                        -------------------------------
  30.        
  31.                                   -------------------------------
  32.                                   | SCORE                       |
  33.                                   |                             |
  34.                                   | HIGHSCORE                   |
  35.                                   |                             |
  36.                                   | TIME                        |
  37.                                   -------------------------------
  38.                                   
  39.        
  40.        
  41. Bedienungsanleitung
  42.  
  43.    Das Spiel lässt sich sehr einfach bedienen.
  44.    Nach dem Start werden Sie nach einem Passwort gefragt. Sollte keins vor-
  45.    handen sein, so beginnen Sie im 1.Level.
  46.    Nachdem je 5 Levels, die Sei gemeistert haben erscheint ein Passwort, das
  47.    Sie abschreiben sollten. Es ermöglicht Ihnen, das Spiel an der entsprech-
  48.    enden Stufe weiterzuspielen (Beginn jeweils in einem Level, dessen Nummer
  49.    durch 5 teilbar ist).
  50.     
  51.     Nach der Eingabe des passworts (oder auch nicht), wird der Level geladen.
  52.    Die Startposition der Spielfigur wird optisch angezeigt.
  53.    Nun kann es endlich losgehen. Sie steuern den 'JOE' mit dem Joystick 
  54.    (wahlweise Port 1 oder 2) durch das Labyrinth und versuchen alle (kleinen)
  55.    Flaschen einzusammeln. 
  56.     
  57.     Dies wird Ihnen aber nicht leicht gemacht.
  58.    Auf folgendes sollten Sie achten:
  59.     
  60.     
  61.       ( 1 )    Herunterfallende Felsen : - Diese Gefahr ist permanent vor-
  62.                                            handen. Werden Sie getroffen,
  63.                                            verlieren Sie ein leben.
  64.                                            Trifft ein Felsen auf eine 
  65.                                            Frucht, eine Flasche, etc., so
  66.                                            bleibt er liegen. (Einzige Ausnahme
  67.                                            sind die kleinen Flaschen).
  68.                                            Abhilfe: Abschiessen.
  69.                                             
  70.       ( 2 )    Monster (Zwei Arten)    : - 1. Bewegliche Monster
  71.                                            Sie verfolgen jede Ihrer Bewegung
  72.                                            und streben stets auf Sie zu.
  73.                                            Allerdings können Sie keine Treppen
  74.                                            steigen. Jegliche Berührung sollte
  75.                                            vermieden werden, da auch dies ein
  76.                                            Leben kostet.
  77.                                            Abhilfe: Abschiessen.
  78.                                            
  79.                                          - 2. Unbewegliche Monster (Wächter)
  80.                                            Sie sind nicht in der Lage, sich zu
  81.                                            bewegen. Nichtsdestotrotz ist jede
  82.                                            Berührung mit Ihnen tödlich.
  83.                                            Abhilfe: Ausweichen, umgehen.
  84.                                          
  85.       ( 3 )    Zeit                    : - Sie haben für jedes Level je nach
  86.                                            Schwierigkeitsgrad 45 Sekunden bis
  87.                                            zu 3 Minuten.
  88.                                            Doch Achtung, denken Sie nun nicht,
  89.                                            dass Sie trödeln können. Auch die
  90.                                            3 Minuten können sich als sehr wenig
  91.                                            erweisen.
  92.                                            Abhilfe: Eile mit Weile.
  93.                                           
  94.       ( 4 )    Fallen                  : - Vermeiden Sie es einen Felsbrochen,
  95.                                            auf dem Sie stehen abzuschiessen.
  96.                                            Steuern Sie die Figur danach nach 
  97.                                            unten und gibt es keinen anderen
  98.                                            Ausweg, so sind Sie hoffnungslos
  99.                                            verloren. Auch kann es passieren,
  100.                                            daß Sie an einer Wand stehen, neben
  101.                                            Ihnen eine Bonusfrucht auftaucht,
  102.                                            die just in dem Augenblick von einem
  103.                                            Felsen begraben wird. Auch hier sind 
  104.                                            Sie in eine ausweglose Situation
  105.                                            geraten, aus der nur der Druck auf
  106.                                            die Taste  q  heraushilft. Dies 
  107.                                            kostet Sie auch ein Leben.
  108.                                            
  109.       ( 5 )    Kelch mit kalter        : - Unter den Zahlreichen Gegenständen,
  110.                Flüssigkeit                 die man einsammeln kann, befindet
  111.                                            sich auch ein Kelch.
  112.                                            Einen Kelch mit heisser Flüssigkeit
  113.                                            erkennt man an den aufsteigenden 
  114.                                            Dämpfen. Nach einer gewissen Zeit
  115.                                            erkaltet diese, bis sie schließlich
  116.                                            ganz kalt ist. Wer ihn nun auf-
  117.                                            sammelt, bekommt Magenschmerzen und
  118.                                            verliert dadurch kostbare Zeit und
  119.                                            Punkte. 
  120.                                            Abhilfe: Wenn's geht, stehen lassen.
  121.                                                                                      
  122.       ( 6 )    Fragezeichen            : - Auch hier ist man sich nicht ganz
  123.                                            sicher, was einen erwartet.
  124.                                            Wenn man Glück hat, bekommt man et-
  125.                                            was, wenn nicht ...
  126.                                            
  127.       
  128. Ich hoffe, daß Sie das nicht schon abgeschreckt hat.
  129. Wenn nicht, dann kommt noch doller (oder haben Sie etwa gedacht, das wär alles)?
  130.  
  131. Um die Spannung zu erhöhen, sind alle Levels mehr oder weniger so kreiert
  132. worden, daß man ohne Denken nich sehr weit kommt. Sie müssen ständig aufpassen,
  133. daß Sie nicht vorschnell eine falsche Tür öffnen. Wenn Sie keine Schlüssel mehr
  134. haben und vor einer verschlossenen Tür, hinter der sich noch kleine Flaschen
  135. befinden, stehen, so können Sie gleich die Taste  q  drücken. Fehler werden
  136. eben nicht verziehen.
  137. Und dann ist da noch die Sache mit den Zugbrücken und Schleusen.
  138. Ist eine Zugbrücke oben, können Sie nicht passieren (wie im richtigen Leben
  139. eben). Sie können aber auch nicht durch den Strahl einer offenen Wasser-
  140. schleusse gehen (sofortiger Tod). Aber keine Angst, auch hier gibt es einen
  141. Mechanismus, der die Schleusen schliesst bzw. die Zugbrücke herunterläßt 
  142. (wobei zu beachten ist, das eine weitere eventuell im Level vorhandene 
  143. Schleuse geöffnet bzw. Brücke hochgehoben wird - also alles invertiert wird).
  144. Hierbei handelt es sich um einen Hebel (, der so aussieht   ---------      )
  145.                                                             |   |   |            
  146.                                                             |   |   |
  147.                                                             | --+-- |
  148.                                                             |   |   |
  149.                                                             |       |
  150.                                                             ---------
  151. Gehen Sie auf dieses Feld und drücken Sie den Joystick nach oben. Schon können
  152. Sie weiter.                                  
  153.                                             
  154. Schiessen :  - Das Schießen ist in diesem Spiel unentbehrlich. Damit werden 
  155.                Felsbrocken aus dem Weg geräumt, lästige Gegner beseitigt, bzw.
  156.                wenn mach Pech hat, erschiesst man sich selber (dies geschieht 
  157.                nur am Rand des Spielfeldes).
  158.                Generell gilt folgendes: Sie können nur in die Richtung ballern
  159.                in die Sie gerade blicken (richtung des letzten Zuges). Hierzu
  160.                drücken Sie den Feuerknopf. Ein Schuss löst sich. Während die 
  161.                Kugel noch 'fliegt' kann kein weiterer Schuss abgefeuert werden.
  162.                Schwierige Situationen:
  163.                   
  164.                   - Sie schiessen auf ein Monster und die Kugel geht einfach 
  165.                     durch.
  166.                     Natürlich haben die Monster auch eine Überlebenschance
  167.                     bekommen, die vor allen dann zum Vorschein kommt, wenn man
  168.                     sie am wenigsten erwartet.
  169.                     Abhilfe: Möglichst grosser Abstand zum Monster.
  170.                   
  171.                   - Das gleiche gilt für herunterfallende Felsbrocken, die Sie 
  172.                     auf der Leiter stehend (oder am Seil hängend) nach oben 
  173.                     abschiessen wollen. Meistens ist der Felsbrocken zu gross
  174.                     um abgeschossen zu werden. Das Ergebnis ist der Verlust 
  175.                     eines Lebens.
  176.                     Abhilfe: Vermeiden Sie solche situationen.
  177.                     
  178. Ich glaube nun ist es genug. Alles andere überlass ich Ihnen und Ihrer Fantasie.
  179. Sollten Sie es nicht auf Anhieb schaffen, so geben Sie nicht auf. Die ersten
  180. Level sind verhältnismäßig einfach. Der Schwierigkeitsgrad nimmt immer mehr zu.
  181. Aber es ist trotzdem alles in vorgegebener Zeit zu schaffen, zumal man auch
  182. Zeitboni und Extraleben erhält. Es gibt noch vieles zu Entdecken.
  183.  
  184. (Zur Information: Die Testperson hat volle drei Monate gebraucht, um das Spiel
  185.                   durchzuspielen. Und es macht süchtig, sagt man.)
  186.        
  187.        
  188.        
  189. Die vollständige Version erhalten Sie für  20.00 DM.
  190.  
  191. Sie erhalten 50 starke Level und dazu noch einen Leveleditor, mit dem Sie sich
  192. nach eigenem gutdünken Levels erstellen können. Die 20.00 DM ist das Spiel 
  193. allemal Wert. 
  194. Im Preis ist der Datenträger (3.5" bzw. 5.25" je nach Wahl) bzw. 14% MWSt ent-
  195. halten. Hinzu kommen noch 3.50 DM  (Ausland  7.00 DM) für Porto und Verpackung.
  196.  
  197. Wer Interesse am Sourcecode in GFA-BASIC 2.0 hat, der sollte sich bei mir
  198. melden. 
  199. Falls jemand Lust hat, dieses Spiel in Farbe umzusetzen, so soll er sich eben-
  200. falls melden.
  201.  
  202.  
  203. Wir führen auch eine Grosse Anzahl an PUBLIC DOMAIN Software, und dies zu recht
  204. niedrigen Preisen.        3.5" -Disk schon ab DM 1.70,   
  205.                           5,25"-Disk schon ab DM 1.00.
  206.                           
  207.                           Den Gratiskatalog schicken wir Ihnen gerne zu.
  208.                       
  209.                           
  210.               BOARSOFT
  211.               Josef Eberle
  212.               Hagsfelder Allee 5d
  213.               7500 Karlsruhe 1
  214.               Tel.: 0721 / 697529
  215.               
  216.               
  217.               Sparkasse Karlsruhe       ( Bei Überweisung bitte Kopie
  218.               KTO 9544461                          beilegen !!!)
  219.               BLZ 66050101            
  220.                           
  221. Das war's. Viel Spass wünscht Euech Ihr und Euer                          
  222.                                 
  223.                                 
  224.                                                      ----  J. Eberle  ----
  225.                                                      
  226.